2018,戗风中的索尼互娱

发布日期:2018-12-11

第一是将PlayStation的硬件产品跟游戏内容带给海内的玩家。

“从业务发展的角度来讲,四年以来国内PlayStation可能说是“稳步发展”,每年都能保障两位数的增加。诚然跟互联网企业动辄三位数的增添比较可能并不起眼,但结合国内的游戏市场来看,这样的成绩是值得断定的。从PSVR争取到的同步发售,到发展“中国之星”业务,发掘精良的中国开发者,都在按盘算进行。”

添田介绍说,目前索尼互娱的业务主要分为三个方面:

四年从前了,虎嗅采访到了添田武人,渴望他可能对这四年以来,中国区业务的发展做一个总结。

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在开展业务的过程中,这位负责人放下了所有姿态,围着中国跑了一大圈。参加各种落地活动、加入到各种媒体的视频与电台节目中。线下运动中对大家的签名合影请求几乎有求必应,他的中文本就十分标准,在这四年里更加流利;相反日语听起来却越来越差。玩家利用谐音称说他为“五仁叔”,他欣然接受,并开玩笑说有不好吃的五仁月饼推荐给他。

2014年,上海颁布了《中国(上海)自由贸易试验区文明市场开放名目细则》,从政策上对游戏游艺设备正式解禁。揭开了主机游戏入华的序幕。添田武人就是在那时担起了PlayStation中国区的负责人的重任。他固然是一位日本人,但从小在中国长大,后来进入北大中文系学习。

第三是与产业联合,补充中国的主机市场空白。

第二是跟国内开发团队配合,将国内优良的游戏带给国内和国外的玩家。

谈到即将到来的下一代主机装备的时候,添田表示他理解的内容不久,不过他依然有信心将更好的硬件设备带给国内玩家们。

他也坦言,在第三点上他们做的还不够好。从统计数据上来看,国内的主机玩家仍然是极少数。很多游戏文化的建设需要努力,游戏引入的数量跟品德都能够进一步提高。


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